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编程思想

  1. 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
  2. 函数式:封装到函数中便于以后调用,对比面向过程减少了代码量
  3. 面向对象(oop):采用对象的概念建立模型

类和类的对象

概念

  1. 类:是具有一组相同特征【属性】和行为【方法】的对象集合
  2. 对象:是实实在在的东西,也是类的实例化,具体化

关系

类是对象的抽象化,对象是类的一个实例

类的抽象

案例1:小明开着宝马车去逛街

  • 小明 -> 人【类】
    • 类名:人
    • 属性:年龄、身高等
    • 方法:吃饭、睡觉等
  • 宝马车 -> 车【类】
    • 类名:车
    • 属性:颜色、排量等
    • 方法:前进、倒车、加速等

案例2:坦克大战中的类

  • 坦克【类】
    • 类名:坦克
    • 属性:血量
    • 方法:发射子弹、移动等
  • 墙【类】
    • 类名:墙
    • 属性:血量、类型
    • 行为:阻挡
  • 子弹【类】
    • 类名:子弹
    • 属性:威力
    • 行为:移动

定义类、创建对象

定义类

  1. 格式

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    class 类名: # 注意:类名使用大驼峰命名法(首字母大写),可以不加括号,后面会详细写
    属性
    方法 #属性、方法的个数非定值,根据具体情况确定
  2. 案例:定义人【类】

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    class Person: # 类名
    name = '小张' # 属性
    age = 18
    pos = '山东省'

    def eat(self): # 方法
    print('在吃饭呢!')

    def run(self):
    print('在跑步呢!')

创建对象

  1. 格式:

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    对象名 = 类名()
  2. 案例:创建一个人【类】的对象

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    perA = Person()
    • 使用(pycharm工具下):

    • 调用类方法:

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      perA.eat()  # 调用Person类中的eat方法

      运行结果:

    • 打印类属性:

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      print("{}的年龄是:{},住在:{}".format(perA.name, perA.age, perA.pos))  # 输出类属性的值

      运行结果:

实例方法、属性

区别普通方法

  1. 普通方法:

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    def Func():  # 普通方法
    print('这是普通方法!')
  2. 实例方法:

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    class Person:
    name = '小张'

    def eat(self): # 实例方法,定义在class中且有默认的参数self
    print('在吃饭呢!')
  3. 总结:

    • 【相同点】均使用def关键字定义
    • 普通方法在class外部,实例方法在内部
    • 实例方法默认参数为self可更改但不可省略
    • 实例方法归属实例对象

区别类属性

  1. 类属性:

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    class Person:
    name = '小张' # 类属性

    def eat(self):
    print('在吃饭呢!')
  2. 实例属性:

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    class Person:
    name = '小张'

    def eat(self):
    self.color = 'yellow' # 实例属性,注意要用self引用
    print('皮肤颜色为{}'.format(self.color))
  3. 总结:

    • 都是定义在class内部
    • 定义在实例方法里面的是实例属性,定义在实例方法外面的是类属性
    • 定义实例属性时要用self引用(self.变量名,具体看2nd)

__init__方法

基本概念

  • python自带的内置函数具有特殊含义,使用双下划线包起来,又称【魔术方法】
  • 是初始化方法,用来【定义实例属性】和【初始化数据】,在创建的时候自动调用(类似java中构造方法)
  • 利用其【传参机制】可以使对象的创建更加简单、方便

init的使用

  1. 定义实例属性

    • 一般方法:

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      perB = Person()
      perB.age = 19 # 添加实例属性
    • __init__:

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      class Person:
      name = '小张' # 类属性

      def __init__(self): # 定义实例属性
      self.age = 19

      def eat(self):
      print('在吃饭呢!')
    • 总结:

      • 可以在创建对象后使用【类名.实例属性名】
      • 也可以在 _init_ 方法中使用【self.实例变量名】来定义实例属性
  2. 初始化数据

    可以用来初始化类属性的值

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    class Person:
    name = '' # 类属性
    age = 0
    pos = ''

    def __init__(self): # 定义实例属性
    self.name = '小李'
    self.age = 20
    self.pos = '河南省'


    perB = Person()
    print(perB.age)

    运行结果:

  3. 传参机制

    通过传参实现在创建对象时给类属性赋值

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    class Person:
    name = '小李' # 类属性
    age = 20
    pos = '河南省'

    def __init__(self, name, age, pos): # 传参数
    self.name = name
    self.age = age
    self.pos = pos


    perB = Person('小张', 17, '北京市') # 创建对象时将数据作为参数传递
    print('{}的年龄是:{},住在:{}'.format(perB.name, perB.age, perB.pos))

    运行结果:

理解self

实例方法都有一个默认参数self,其名称可更改

相关概念

  • self和实例对象指向同一个内存地址
  • self只有在定义实例方法的时候才有意义

实例对象传参

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class Person:
name = '小李' # 类属性

def showInfo(self, sex):
print('{}的性别是:{}'.format(self.name, sex)) # 注意:使用self引导的是类属性,不加self的是实例方法的参数


perB = Person()
perB.showInfo('男')

运行结果:

魔术方法

_str_

格式化输出对象信息

  1. 默认输出对象信息的格式:

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    class Person:
    name = '小李' # 类属性

    def eat(self):
    print('在吃饭呀!')


    perB = Person()
    print(perB)

    运行结果:

  2. 使用__str__输出对象信息:

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    class Person:
    name = '小李' # 类属性

    def __str__(self):
    return '我的名字叫:{}'.format(self.name) # 注意要通过return返回要打印的内容

    def eat(self):
    print('在吃饭呀!')


    perB = Person()
    print(perB)

    运行结果:

_new_

创建实例化对象

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class Person:
name = '' # 类属性

def __init__(self):
self.name = '小张'
print('执行---init---')

def __new__(cls, *args, **kwargs): # cls是class的缩写,但不需要人为传参
print('执行---new---')
return object.__new__(cls) # 一定要有返回值


perB = Person()
print('我是名字是:{}'.format(perB.name))

运行结果:

注意:

  • new方法是创建实例对象必须要包含的,但若创建对象时不存在new方法,则会使用默认的new方法
  • 创建实例对象时new方法通过【return】将创建的实例对象返回给init方法,所以【new方法】执行时间是早于【init方法】的

new和init区别

  • new方法:类的实例化方法,使用时要【return】实例对象
  • init方法:定义实例属性、类属性的初始化
  • new方法执行时间早于init方法

双人对战游戏

问题描述

  1. 有两个人物:西门吹雪、叶孤城

  2. 属性:

    • 用户名:name

    • 血量:hp

  3. 方法:

    • tong():捅对方一刀,对方掉血10滴
    • kanren():砍对方- 刀,对方掉血15滴
    • chiyao():吃一颗药,补血10滴
  4. 要求:每走一步打印一次人物状态

问题分析

  1. 两个人物可以抽象出一个【玩家类】创建两个【实例对象】
  2. 属性、方法
  3. 通过随机数来确定走哪一步

游戏代码

代码在 这里,感谢 PasteMe

运行结果:


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